
SHIN · StarCraft II
SHIN
Handelsvolumen$74K
Aktive Märkte18
Siegquote0%
Bilanz0-0
Kommende Matches
Spielhistorie
| Datum | Match | |
|---|---|---|
| May 9 | SHIN vs ByuN | W |
| May 4 | SHIN vs Zoun | W |
| Apr 30 | SHIN vs Bunny | L |
| Apr 26 | SHIN vs MaxPax | L |
| Apr 25 | SHIN vs Classic | W |
| Apr 21 | SHIN vs Cure | L |
| Mar 8 | SHIN vs ByuN | W |
| Mar 4 | SHIN vs Cure | L |
| Feb 24 | SHIN vs Harstem | W |
| Feb 24 | SHIN vs trigger | W |
| Feb 24 | SHIN vs Zoun | L |
| Feb 24 | SHIN vs Bunny | L |
| Feb 23 | SHIN vs ShoWTimE | L |
| Feb 5 | SHIN vs Classic | L |
| Feb 4 | SHIN vs ShoWTimE | W |
| Feb 4 | SHIN vs MaxPax | L |
Alle Märkte
| StarCraft II: herO vs SHIN (BO5) - RSL Revival Playoffs | herO68% | SHIN32% |
| StarCraft II: herO vs SHIN - Map 1 Winner | herO50% | SHIN50% |
| StarCraft II: herO vs SHIN - Map 2 Winner | herO50% | SHIN50% |
| StarCraft II: herO vs SHIN - Map 3 Winner | herO50% | SHIN50% |
| StarCraft II: herO vs SHIN - Map 4 Winner | herO51% | SHIN50% |
| Games Total: O/U 3.5 | Over50% | Under50% |
| Games Total: O/U 4.5 | Over50% | Under50% |
| Map Handicap: herO (-1.5) vs SHIN (+1.5) | herO49% | SHIN52% |
| Map Handicap: herO (-2.5) vs SHIN (+2.5) | herO49% | SHIN51% |
| StarCraft II: SHIN vs Maru (BO5) - Global StarCraft II League Playoffs | SHIN33% | Maru68% |
| StarCraft II: SHIN vs Maru - Map 1 Winner | SHIN50% | Maru50% |
| StarCraft II: SHIN vs Maru - Map 2 Winner | SHIN50% | Maru50% |
| StarCraft II: SHIN vs Maru - Map 3 Winner | SHIN50% | Maru51% |
| StarCraft II: SHIN vs Maru - Map 4 Winner | SHIN50% | Maru51% |
| Games Total: O/U 3.5 | Over50% | Under50% |
| Games Total: O/U 4.5 | Over50% | Under50% |
| Map Handicap: Maru (-1.5) vs SHIN (+1.5) | Maru40% | SHIN61% |
| Map Handicap: Maru (-2.5) vs SHIN (+2.5) | Maru34% | SHIN66% |
Über SHIN
Häufig gestellte Fragen
Polymarket bietet derzeit 18 aktive Märkte für SHIN (SHIN) mit einem Gesamthandelsvolumen von über $74K. Sie können auf Matchsieger, Handicaps, Totals und verschiedene Prop-Märkte in allen Wettkampfspielen handeln. Jeder Markt ist als implizite Wahrscheinlichkeit bepreist — zum Beispiel bedeutet ein Preis von 65¢, dass die Händler kollektiv eine 65%ige Chance für dieses Ergebnis sehen. Neue Märkte werden hinzugefügt, sobald kommende SHIN-Spiele angekündigt werden.
Jeder StarCraft II-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird SHIN gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.
Alle SHIN-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.
Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $74K Handelsvolumen allein auf SHIN-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die StarCraft II genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.
Mehrere Faktoren können die Quoten von SHIN auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.
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Aktualisiert May 14, 2026 5:01 pm ET