Skip to main content
icon for Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

icon for Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Yatoro 100%

LarI 100%

Collapse 100%

not me 100%

Polymarket
ใหม่

Yatoro 100%

LarI 100%

Collapse 100%

not me 100%

Polymarket
ใหม่

Yatoro

$0 ปริมาณ

100%

LarI

$0 ปริมาณ

100%

Collapse

$0 ปริมาณ

100%

not me

$0 ปริมาณ

100%

rue

$0 ปริมาณ

100%

Pure

$0 ปริมาณ

100%

bzm

$0 ปริมาณ

100%

33

$0 ปริมาณ

100%

Ari

$0 ปริมาณ

100%

Whitemon

$0 ปริมาณ

100%

Satanic

$0 ปริมาณ

100%

No[o]ne-

$0 ปริมาณ

100%

Noticed

$0 ปริมาณ

100%

9Class

$0 ปริมาณ

100%

Dukalis

$0 ปริมาณ

100%

Nightfall

$0 ปริมาณ

100%

Mikoto

$0 ปริมาณ

100%

Ws

$0 ปริมาณ

100%

Mira

$0 ปริมาณ

100%

kaori

$0 ปริมาณ

100%

Ame

$0 ปริมาณ

100%

NothingToSay

$0 ปริมาณ

100%

Xxs

$0 ปริมาณ

100%

fy

$0 ปริมาณ

100%

xNova

$0 ปริมาณ

100%

watson

$0 ปริมาณ

100%

CHIRA_JUNIOR

$0 ปริมาณ

100%

DM

$0 ปริมาณ

100%

Saksa

$0 ปริมาณ

100%

Malady

$0 ปริมาณ

100%

skiter

$0 ปริมาณ

100%

Malr1ne

$0 ปริมาณ

100%

ATF

$0 ปริมาณ

100%

Cr1t-

$0 ปริมาณ

100%

Sneyking

$0 ปริมาณ

100%

m1CKe

$0 ปริมาณ

100%

Nisha

$0 ปริมาณ

100%

Ace

$0 ปริมาณ

100%

Boxi

$0 ปริมาณ

100%

tOfu

$0 ปริมาณ

100%

Kiritych~

$0 ปริมาณ

100%

gpk~

$0 ปริมาณ

100%

MieRo

$0 ปริมาณ

100%

Save-

$0 ปริมาณ

100%

Kataomi`

$0 ปริมาณ

100%

Crystallis

$0 ปริมาณ

100%

MidOne

$0 ปริมาณ

100%

BOOM

$0 ปริมาณ

100%

yamich

$0 ปริมาณ

100%

panto

$0 ปริมาณ

100%

Wits

$0 ปริมาณ

100%

DarkMago

$0 ปริมาณ

100%

Frank

$0 ปริมาณ

100%

Scofield

$0 ปริมาณ

100%

Elmisho

$0 ปริมาณ

100%

Natsumi

$0 ปริมาณ

100%

Yopaj

$0 ปริมาณ

100%

Raven

$0 ปริมาณ

100%

TIMS

$0 ปริมาณ

100%

skem

$0 ปริมาณ

100%

Timado

$0 ปริมาณ

100%

Abed

$0 ปริมาณ

100%

SaberLight

$0 ปริมาณ

100%

Hellscream

$0 ปริมาณ

100%

Fly

$0 ปริมาณ

100%

Yuma

$0 ปริมาณ

100%

TaiLung

$0 ปริมาณ

100%

Wisper

$0 ปริมาณ

100%

Thiolicor

$0 ปริมาณ

100%

KJ

$0 ปริมาณ

100%

Darklord^

$0 ปริมาณ

100%

Copy

$0 ปริมาณ

100%

Malik

$0 ปริมาณ

100%

Ekki

$0 ปริมาณ

100%

aik

$0 ปริมาณ

100%

WoE

$0 ปริมาณ

100%

Ainkrad

$0 ปริมาณ

100%

bb3px

$0 ปริมาณ

100%

queezy

$0 ปริมาณ

100%

Htrd

$0 ปริมาณ

100%

TA2000

$0 ปริมาณ

-

Nicky`Cool

$0 ปริมาณ

-

alberkaaa

$0 ปริมาณ

-

Immersion

$0 ปริมาณ

-

Hduo

$0 ปริมาณ

-

ssnovv1

$0 ปริมาณ

-

Mirage`

$0 ปริมาณ

-

Vazya

$0 ปริมาณ

-

Zayac

$0 ปริมาณ

-

RESPECT

$0 ปริมาณ

-

423

$0 ปริมาณ

-

Stojkov

$0 ปริมาณ

50%

laise

$0 ปริมาณ

50%

Fernans

$0 ปริมาณ

50%

Se

$0 ปริมาณ

50%

shiro

$0 ปริมาณ

50%

Xm

$0 ปริมาณ

50%

Bach

$0 ปริมาณ

50%

XinQ

$0 ปริมาณ

99%

y`

$0 ปริมาณ

50%

Jikroy

$0 ปริมาณ

50%

inYourdreaM

$0 ปริมาณ

50%

Fbz

$0 ปริมาณ

50%

dalul

$0 ปริมาณ

50%

Varizh

$0 ปริมาณ

50%

Ghost

$0 ปริมาณ

50%

RCY

$0 ปริมาณ

50%

Fayde

$0 ปริมาณ

50%

Bignum

$0 ปริมาณ

50%

Speeed

$0 ปริมาณ

50%

rubikon155

$0 ปริมาณ

50%

4nalog

$0 ปริมาณ

50%

Jabz

$0 ปริมาณ

51%

Lelis

$0 ปริมาณ

50%

Yamsun

$0 ปริมาณ

50%

SumaiL

$0 ปริมาณ

50%

lorenof

$0 ปริมาณ

50%

Davai

$0 ปริมาณ

50%

OmaR

$0 ปริมาณ

50%

GH

$0 ปริมาณ

50%

A

$0 ปริมาณ

99%

B

$0 ปริมาณ

50%

C

$0 ปริมาณ

50%

D

$0 ปริมาณ

50%

Other

$0 ปริมาณ

50%

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.The tightly bunched probabilities around 50% across dozens of cores and carries reflect the wide-open nature of the Esports World Cup 2026 Dota 2 field, which began group-stage play on July 7 under patch 7.41d. With 24 teams featuring stacked lineups such as Team Spirit, Team Falcons, Team Yandex, PARIVISION, and Xtreme Gaming, GPM outcomes hinge on variable factors including role assignments, farm efficiency in longer games, map movement, and drafting priorities that shift across the round-robin and subsequent survival/playoff stages. Early matches have not yet produced a clear statistical leader, and the single-elimination format plus potential upsets keep individual performances fluid through July 19. Trader consensus treats the race as highly contingent on in-event form rather than pre-tournament expectations.

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France.

GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games.

Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM.

If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement.

If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other."

The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
ปริมาณการซื้อขาย
$0
ตลาดเปิดเมื่อ
Jul 7, 2026, 4:49 PM ET
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.The tightly bunched probabilities around 50% across dozens of cores and carries reflect the wide-open nature of the Esports World Cup 2026 Dota 2 field, which began group-stage play on July 7 under patch 7.41d. With 24 teams featuring stacked lineups such as Team Spirit, Team Falcons, Team Yandex, PARIVISION, and Xtreme Gaming, GPM outcomes hinge on variable factors including role assignments, farm efficiency in longer games, map movement, and drafting priorities that shift across the round-robin and subsequent survival/playoff stages. Early matches have not yet produced a clear statistical leader, and the single-elimination format plus potential upsets keep individual performances fluid through July 19. Trader consensus treats the race as highly contingent on in-event form rather than pre-tournament expectations.

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France.

GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games.

Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM.

If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement.

If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other."

The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
ปริมาณการซื้อขาย
$0
ตลาดเปิดเมื่อ
Jul 7, 2026, 4:49 PM ET
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.

ระวังลิงก์ภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

"Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" เป็นตลาดทำนายผลบน Polymarket ที่มี 125+ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ โดยนักเทรดซื้อและขายหุ้นตามสิ่งที่เชื่อว่าจะเกิดขึ้น ผลลัพธ์ที่นำอยู่ในปัจจุบันคือ "Jabz" ที่ 51% ตามด้วย "Yatoro" ที่ 50% ราคาสะท้อนความน่าจะเป็นจากฝูงชนแบบเรียลไทม์ ตัวอย่างเช่น หุ้นที่มีราคา 51¢ หมายความว่าตลาดให้โอกาส 51% กับผลลัพธ์นั้น อัตราเหล่านี้เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาตามที่นักเทรดตอบสนองต่อข้อมูลและพัฒนาการใหม่ หุ้นในผลลัพธ์ที่ถูกต้องสามารถแลกได้ $1 ต่อหุ้นเมื่อตลาดตัดสินผล

"Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" เป็นตลาดที่เพิ่งสร้างใหม่บน Polymarket เปิดเมื่อ Jul 7, 2026 ในฐานะตลาดใหม่ นี่คือโอกาสของคุณที่จะเป็นหนึ่งในนักเทรดกลุ่มแรกที่ตั้งอัตราและสร้างสัญญาณราคาเริ่มต้น คุณยังสามารถบุ๊กมาร์กหน้านี้เพื่อติดตามปริมาณและกิจกรรมการซื้อขายเมื่อตลาดเริ่มคึกคัก

ในการเทรด "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" ดู 125+ ผลลัพธ์ที่มีในหน้านี้ แต่ละผลลัพธ์แสดงราคาปัจจุบันที่เป็นตัวแทนความน่าจะเป็นโดยนัยของตลาด เลือกผลลัพธ์ที่คุณเชื่อว่ามีโอกาสสูงสุด เลือก "Yes" เพื่อเทรดสนับสนุนหรือ "No" เพื่อเทรดคัดค้าน ใส่จำนวนเงินแล้วกด "Trade" ถ้าผลลัพธ์ที่คุณเลือกถูกต้องเมื่อตลาดตัดสินผล หุ้น "Yes" ของคุณจ่าย $1 ต่อหุ้น ถ้าไม่ถูกต้อง จ่าย $0 คุณยังสามารถขายหุ้นได้ตลอดเวลาก่อนการตัดสินผลหากต้องการล็อกกำไรหรือตัดขาดทุน

ตัวเต็งปัจจุบันสำหรับ "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" คือ "Jabz" ที่ 51% ซึ่งหมายความว่าตลาดให้โอกาส 51% กับผลลัพธ์นั้น ผลลัพธ์ที่ตามมาคือ "Yatoro" ที่ 50% อัตราเหล่านี้อัปเดตแบบเรียลไทม์ตามที่นักเทรดซื้อและขายหุ้น จึงสะท้อนมุมมองรวมล่าสุดว่าอะไรมีโอกาสเกิดขึ้นมากที่สุด กลับมาดูบ่อยๆ หรือบุ๊กมาร์กหน้านี้เพื่อติดตามว่าอัตราเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อมีข้อมูลใหม่

กฎการตัดสินผลของ "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" กำหนดอย่างชัดเจนว่าต้องเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้แต่ละผลลัพธ์ถูกประกาศเป็นผู้ชนะ รวมถึงแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ใช้ตัดสินผล คุณสามารถตรวจสอบเกณฑ์การตัดสินผลทั้งหมดได้ในส่วน "กฎ" บนหน้านี้เหนือความคิดเห็น เราแนะนำให้อ่านกฎอย่างละเอียดก่อนเทรด เพราะกฎระบุเงื่อนไขเฉพาะ กรณีพิเศษ และแหล่งข้อมูลที่ควบคุมการตัดสินตลาดนี้