Skip to main content
icon for Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

icon for Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?

Yatoro 100%

LarI 100%

Collapse 100%

not me 100%

Polymarket
MỚI

Yatoro 100%

LarI 100%

Collapse 100%

not me 100%

Polymarket
MỚI

Yatoro

$0 KL.

100%

LarI

$0 KL.

100%

Collapse

$0 KL.

100%

not me

$0 KL.

100%

rue

$0 KL.

100%

Pure

$0 KL.

100%

bzm

$0 KL.

100%

33

$0 KL.

100%

Ari

$0 KL.

100%

Whitemon

$0 KL.

100%

Satanic

$0 KL.

100%

No[o]ne-

$0 KL.

100%

Noticed

$0 KL.

100%

9Class

$0 KL.

100%

Dukalis

$0 KL.

100%

Nightfall

$0 KL.

100%

Mikoto

$0 KL.

100%

Ws

$0 KL.

100%

Mira

$0 KL.

100%

kaori

$0 KL.

100%

Ame

$0 KL.

100%

NothingToSay

$0 KL.

100%

Xxs

$0 KL.

100%

fy

$0 KL.

100%

xNova

$0 KL.

100%

watson

$0 KL.

100%

CHIRA_JUNIOR

$0 KL.

100%

DM

$0 KL.

100%

Saksa

$0 KL.

100%

Malady

$0 KL.

100%

skiter

$0 KL.

100%

Malr1ne

$0 KL.

100%

ATF

$0 KL.

100%

Cr1t-

$0 KL.

100%

Sneyking

$0 KL.

100%

m1CKe

$0 KL.

100%

Nisha

$0 KL.

100%

Ace

$0 KL.

100%

Boxi

$0 KL.

100%

tOfu

$0 KL.

100%

Kiritych~

$0 KL.

100%

gpk~

$0 KL.

100%

MieRo

$0 KL.

100%

Save-

$0 KL.

100%

Kataomi`

$0 KL.

100%

Crystallis

$0 KL.

100%

MidOne

$0 KL.

100%

BOOM

$0 KL.

100%

yamich

$0 KL.

100%

panto

$0 KL.

100%

Wits

$0 KL.

100%

DarkMago

$0 KL.

100%

Frank

$0 KL.

100%

Scofield

$0 KL.

100%

Elmisho

$0 KL.

100%

Natsumi

$0 KL.

100%

Yopaj

$0 KL.

100%

Raven

$0 KL.

100%

TIMS

$0 KL.

100%

skem

$0 KL.

100%

Timado

$0 KL.

100%

Abed

$0 KL.

100%

SaberLight

$0 KL.

100%

Hellscream

$0 KL.

100%

Fly

$0 KL.

100%

Yuma

$0 KL.

100%

TaiLung

$0 KL.

100%

Wisper

$0 KL.

100%

Thiolicor

$0 KL.

100%

KJ

$0 KL.

100%

Darklord^

$0 KL.

100%

Copy

$0 KL.

100%

Malik

$0 KL.

100%

Ekki

$0 KL.

100%

aik

$0 KL.

100%

WoE

$0 KL.

100%

Ainkrad

$0 KL.

100%

bb3px

$0 KL.

100%

queezy

$0 KL.

100%

Htrd

$0 KL.

100%

TA2000

$0 KL.

-

Nicky`Cool

$0 KL.

-

alberkaaa

$0 KL.

-

Immersion

$0 KL.

-

Hduo

$0 KL.

-

ssnovv1

$0 KL.

-

Mirage`

$0 KL.

-

Vazya

$0 KL.

-

Zayac

$0 KL.

-

RESPECT

$0 KL.

-

423

$0 KL.

-

Stojkov

$0 KL.

50%

laise

$0 KL.

50%

Fernans

$0 KL.

50%

Se

$0 KL.

50%

shiro

$0 KL.

50%

Xm

$0 KL.

50%

Bach

$0 KL.

50%

XinQ

$0 KL.

99%

y`

$0 KL.

50%

Jikroy

$0 KL.

50%

inYourdreaM

$0 KL.

50%

Fbz

$0 KL.

50%

dalul

$0 KL.

50%

Varizh

$0 KL.

50%

Ghost

$0 KL.

50%

RCY

$0 KL.

50%

Fayde

$0 KL.

50%

Bignum

$0 KL.

50%

Speeed

$0 KL.

50%

rubikon155

$0 KL.

50%

4nalog

$0 KL.

50%

Jabz

$0 KL.

51%

Lelis

$0 KL.

50%

Yamsun

$0 KL.

50%

SumaiL

$0 KL.

50%

lorenof

$0 KL.

50%

Davai

$0 KL.

50%

OmaR

$0 KL.

50%

GH

$0 KL.

50%

A

$0 KL.

99%

B

$0 KL.

50%

C

$0 KL.

50%

D

$0 KL.

50%

Other

$0 KL.

50%

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.The tightly bunched probabilities around 50% across dozens of cores and carries reflect the wide-open nature of the Esports World Cup 2026 Dota 2 field, which began group-stage play on July 7 under patch 7.41d. With 24 teams featuring stacked lineups such as Team Spirit, Team Falcons, Team Yandex, PARIVISION, and Xtreme Gaming, GPM outcomes hinge on variable factors including role assignments, farm efficiency in longer games, map movement, and drafting priorities that shift across the round-robin and subsequent survival/playoff stages. Early matches have not yet produced a clear statistical leader, and the single-elimination format plus potential upsets keep individual performances fluid through July 19. Trader consensus treats the race as highly contingent on in-event form rather than pre-tournament expectations.

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France.

GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games.

Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM.

If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement.

If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other."

The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
Khối lượng
$0
Thị trường mở
Jul 7, 2026, 4:49 PM ET
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.The tightly bunched probabilities around 50% across dozens of cores and carries reflect the wide-open nature of the Esports World Cup 2026 Dota 2 field, which began group-stage play on July 7 under patch 7.41d. With 24 teams featuring stacked lineups such as Team Spirit, Team Falcons, Team Yandex, PARIVISION, and Xtreme Gaming, GPM outcomes hinge on variable factors including role assignments, farm efficiency in longer games, map movement, and drafting priorities that shift across the round-robin and subsequent survival/playoff stages. Early matches have not yet produced a clear statistical leader, and the single-elimination format plus potential upsets keep individual performances fluid through July 19. Trader consensus treats the race as highly contingent on in-event form rather than pre-tournament expectations.

This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France.

GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games.

Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM.

If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement.

If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other."

The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.
Khối lượng
$0
Thị trường mở
Jul 7, 2026, 4:49 PM ET
This market will resolve to the player with the highest gold per minute (GPM) across the 2026 Esports World Cup (EWC) Dota 2 tournament, held July 7–19, 2026 in Paris, France. GPM is defined as a player's total gold earned divided by their total minutes played, aggregated across all of their qualifying games. Only completed official games count (group stage, survival/gauntlet stage, and playoffs). To qualify, a player must have played a minimum of 5 games; players below this threshold are not eligible, regardless of their GPM. If two or more eligible players are tied on GPM, the market resolves to the tied player with the higher total gold earned across the tournament; if still tied, the player whose team achieved the higher final tournament placement. If a player not individually listed as an outcome finishes with the highest qualifying GPM, or if the tournament is cancelled, postponed past August 2, 2026, 11:59 PM ET, or not determined within that timeframe, this market will resolve to "Other." The primary resolution source for this market will be Dotabuff (https://www.dotabuff.com). A consensus of credible reporting may also be used.

Cẩn thận với liên kết bên ngoài.

Câu hỏi thường gặp

"Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" là thị trường dự đoán trên Polymarket với 125+ kết quả có thể nơi các nhà giao dịch mua và bán cổ phần dựa trên điều họ tin sẽ xảy ra. Kết quả dẫn đầu hiện tại là "Jabz" ở mức 51%, tiếp theo là "Yatoro" ở mức 50%. Giá phản ánh xác suất cộng đồng theo thời gian thực. Ví dụ, cổ phần ở giá 51¢ ngụ ý thị trường tập thể cho rằng có 51% khả năng cho kết quả đó. Tỷ lệ này thay đổi liên tục khi trader phản ứng với diễn biến và thông tin mới. Cổ phần đúng kết quả có thể đổi lấy $1 mỗi cổ phần khi thị trường được giải quyết.

"Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" là thị trường mới được tạo trên Polymarket, mở vào Jul 7, 2026. Là thị trường sớm, đây là cơ hội để bạn trở thành một trong những trader đầu tiên đặt tỷ lệ và thiết lập tín hiệu giá ban đầu. Bạn cũng có thể đánh dấu trang này để theo dõi khối lượng và hoạt động giao dịch khi thị trường phát triển.

Để giao dịch trên "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?," duyệt 125+ kết quả có sẵn trên trang này. Mỗi kết quả hiển thị giá hiện tại đại diện cho xác suất ngụ ý của thị trường. Để mở vị thế, chọn kết quả bạn tin là có khả năng nhất, chọn "Có" để giao dịch ủng hộ hoặc "Không" để giao dịch chống, nhập số tiền và nhấn "Giao dịch." Nếu kết quả bạn chọn đúng khi thị trường giải quyết, cổ phần "Có" của bạn trả $1 mỗi cổ phần. Nếu sai, chúng trả $0. Bạn cũng có thể bán cổ phần bất cứ lúc nào trước khi giải quyết nếu muốn chốt lời hoặc cắt lỗ.

Ứng viên dẫn đầu hiện tại cho "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" là "Jabz" ở mức 51%, nghĩa là thị trường cho 51% khả năng cho kết quả đó. Kết quả gần nhất tiếp theo là "Yatoro" ở mức 50%. Tỷ lệ cập nhật theo thời gian thực khi trader mua và bán cổ phần, phản ánh cái nhìn tập thể mới nhất về điều có khả năng xảy ra nhất. Kiểm tra thường xuyên hoặc đánh dấu trang này để theo dõi tỷ lệ thay đổi khi thông tin mới xuất hiện.

Quy tắc giải quyết cho "Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?" định nghĩa chính xác điều gì cần xảy ra để mỗi kết quả được tuyên bố thắng — bao gồm nguồn dữ liệu chính thức được sử dụng để xác định kết quả. Bạn có thể xem tiêu chí giải quyết đầy đủ trong phần "Quy tắc" trên trang này phía trên bình luận. Chúng tôi khuyên đọc kỹ quy tắc trước khi giao dịch, vì chúng chỉ rõ điều kiện, trường hợp ngoại lệ và nguồn chính xác quản lý cách thị trường được thanh toán.